top of page
KLASSEKAMPEN
STYRKELSE AF KLASSEFÆLLESKABER OG FOLKEOPLYSNING via INDDRAGENDE GAMEIFICATION
Et stærkt klassefællesskab styrker trivsel og forebygger frafald – men hvordan opstår og styrkes gode fællesskaber?
I de stærkeste fælleskaber bidrager alle – og med det, de kan.
På Hogwarts dyster de 4 kollegier igennem skoleåret om at indsamle point. Dumbledore gav dog point efter indsats – ikke efter resultat, så alle køn og alderstrin kunne bidrage.
Klassekampen er designet ligeså med arenaer og discipliner for alle – uanset størrelsen af fysik, hjerne og hjerte.
civilsamfunds-engagementet
inkluderende nærdemokrati
kroppen & hjernen
samarbejder
levende indhold
til fredagscafeen
disruptede regler
& hackede discipliner
bottom of page