top of page

KLASSEKAMPEN

STYRKELSE AF KLASSEFÆLLESKABER OG FOLKEOPLYSNING via INDDRAGENDE GAMEIFICATION

Et stærkt klassefællesskab styrker trivsel og forebygger frafald – men hvordan opstår og styrkes gode fællesskaber?

I de stærkeste fælleskaber bidrager alle – og med det, de kan.

På Hogwarts dyster de 4 kollegier igennem skoleåret om  at indsamle point. Dumbledore gav dog point efter indsats – ikke efter resultat, så alle køn og alderstrin kunne bidrage.

Klassekampen er designet ligeså med arenaer og discipliner for alle – uanset størrelsen af fysik, hjerne og hjerte.

civilsamfunds-engagementet

inkluderende nærdemokrati 

ARENAER.png

kroppen & hjernen 
samarbejder 

levende indhold
til fredagscafeen 

disruptede regler
&  hackede discipliner 

bottom of page